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设计思维与出稿方法 谈出稿方法论

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发表于 2012 年 11 月 6 日 17:42:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  笔者初入交互设计行业,在工作的各种锻炼中发现设计的 sense 是初级设计师最需要提高的方面。从前只是在书本或文章里接受理论教育,而在实操时才正在体会到交互设计师的职责与处境。在这里想跟各位分享下自己的想法,抛砖引玉求大神指点。0 B2 j! Z& N: |+ Z/ R8 h* ?2 f

  k8 Z5 `5 J+ ^+ ^  U  设计思维是核心竞争力) b) t9 O% \" F4 M( [- C
, U/ n; g6 S' z) N) `1 e! ]
  与视觉设计师、前端开发等职业相比,设计思维可以说是交互设计师的核心竞争力。真正优秀的交互设计师应该能通过自己的思考,用最恰当、最有效的方式去满足一个需求,而不只是原型的画图者。
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2 f; |3 ]. w8 e3 J+ X& j  大多数情况下,是否自然、简洁、好用,可以作为交互方案评判标准。但在设计实践当中,这样的评判标准往往显得比较笼统,以至在拟定方案时难以拿捏当中的轻重。此时,交互设计师要靠自身的设计思维来做判断,从而影响方案的质量。
0 m! L* z& p  i( w
8 x5 R6 N6 t6 X  设计思维的形成主要来自两个途径:一是自己实践时的思考与反思,二是吸收别人的设计思维。即对自己的经验和别人的经验加以分析归纳,建立起一套知识体系。大神与菜鸟之间的差距就在于是否有自己的知识体系。对于笔者这类新手,想进步就需要多做设计、多看别人的设计并认真分析。4 }/ l; T$ q% B. p( B
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  出稿方法论9 w, Q* t$ e+ i/ k& A; t
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  经过一路摸爬滚打,小弟渐渐理出一套出稿的方法论。主要从交互设计师的角度出发,视觉设计师也有相似之处,欢迎拍砖。
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' {* E5 L6 }2 o2 E$ S9 `" o8 F0 F  1. 当面沟通需求,确保产品侧与自己的理解一致。
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/ G% _* G+ Y* ~' _$ \9 x  从而避免中后期的返工与重复劳动。4 o+ {- m5 S7 H7 F4 o8 D1 O% q
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  2. 对需求要有自己的判断,帮助产品经理理清思路。应该对需求有自己专业的理解,确定角色、场景、任务,梳理信息架构及任务流程。
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0 O  Z( Q) Y1 y" e$ V  3. 区分任务层次,突出主要操作。
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  让用户用最短时间明白“我该做什么”。
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  w+ h. ^& C  q  4. 遵守交互规范,带着脚链跳舞。
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( h' _0 P# k2 o1 T. a( {  熟悉交互控件的用法与局限,在此基础上进行适当的创新与整合,灵活应对不同的需求。
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  5. 先做六十分,再做九十分。) O2 z7 c6 G& |- Q9 N: Y3 Z

3 t8 g9 n7 L7 \" t0 W$ {8 }  为需求寻找性价比最高的交互方式,然后再增加与众不同的地方,让自己的设计更有亮点。
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  6. 提供多个解决方案。& h9 ^* E) c( \0 g- k
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  为产品侧提供多个建议或多个解决方案。向他们说明每个方案的优劣,与他们一起选择出最优的一个。
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$ d+ Q9 A) }: L5 H* Z; h  7. “用手思考”,草图交付。; U/ s3 @, C0 t3 V% E% x% }- Y

- s! y7 F* F7 |6 g  不必急着出图,前期可以先手绘草图让产品侧了解大致效果。一旦有问题就能及早发现,避免无用功。
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  8. 设计要有理据,经得起推敲。
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  设计稿总会受到各方面的挑战,出稿前需要仔细斟酌,每个细节都要有道理,才能得到产品侧及自己的上级认可。; G# U+ h9 j0 }+ W& c

& s0 J, n( K/ y  k7 Y8 I  9. “斗争的艺术”,好好 pk.
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  ]0 C9 |  b+ S+ ?5 }% A& `  设计侧与产品侧对方案有意见分歧时,应该向产品说明自己的考虑因素,也倾听他们的想法。彼此了解之后权衡利弊,争取达成一致意见。
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, e  b" j) b8 }$ p8 h6 V0 a  10.情景还原,角色代入。+ x- D$ q0 G* ?9 w. R( ^4 ?

1 f, P3 q8 U. E8 ~* W  最终交付前要以用户的身份体验下自己的设计是否合理,如果自己都用着不爽就必须返工。
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  新人如何提高?
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1 f% A* k# a9 f2 @1 k$ G; r( @  许多对交互设计感兴趣的同学会问,如何作入行的准备和提高自己。
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$ N' _0 u* h0 i7 A, M$ ^* o  个人认为,入行前先要搜集专业经典书目来阅读,如 About face、交互设计之路等,对专业有初步的了解,判断自己是否感兴趣、是否适合投身本行;$ k. J: h. `( H7 g9 n5 K

, G# y( P$ m4 q6 u7 L' f. f  然后就要实战锻炼,找公司实习、跟老师或师兄师姐做项目、打比赛,自己做些练习作品,总之要有输出;
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  工作后最好能跟一位导师学习,或是加入业界的组织,为自己营造专业的氛围;4 e7 a- F; ?' a. e( f- L
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  之后的提高需要自己积累与定期的总结,把实战经验沉淀下来成为自己的知识体系,才是真正的进步。包括小弟在内的新人们还有漫漫长路,需要长期坚持,以修成正果。
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