找回密码
 注册
广告投放 虚位以待【阿里云】2核2G云新老同享 99元/年,续费同价做网站就用糖果主机-sugarhosts.comJtti.com-新加坡服务器,美国服务器,香港服务器
查看: 94|回复: 0

cocoaChina创始人刘冠群:移动开发过了玩票年代

[复制链接]
发表于 2012 年 10 月 10 日 18:10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×

# g: m" H2 e9 Y& q$ K7 {: w
: ~6 l! z9 Q, }* f+ p( l' P
                               
登录/注册后可看大图

% u: `) b" L6 D; u6 u0 {现在已经不是玩票的年代,如果想靠iOS开发创业,就得当成个严肃的买卖来做了。
( d* b" h- ^- f9 X2 c- j2 q; m& n刘冠群介绍自己的第一句,既不是我是触控科技COO,或我是cocoaChina创始人,而是我是gagaga。在苹果开发者社区cocoaChina的版主一栏,你会看到这个注册于2008年3月29日的ID。即使到了现在,他还是会每天上论坛看看,回复、编辑、管理。5 o- |* @+ a2 Q) G3 T
作为最早关注苹果应用开发、也是国内iOS开发者聚集的论坛的创始人,刘冠群见证了做着玩也能火的早期应用开发盛景,同时又为现在还有很多开发者没能及时考虑盈利方式感到忧心。市场规模到底有多大?现在已经不是玩票的年代,如果想靠iOS开发创业,就得当成个严肃的买卖来做了。. c. R* Y, M! @: B: \9 q. c1 \
现在的手游还很原始。原来的互联网,包括Discuz!、phpwind之类的工具,因为有了他们,自己做一个论坛变得很容易,谁能做得好,已经不取决于技术门槛,而是看谁的内容更有价值。如果手游开发也能提供这样的工具,就可以降低对程序的要求,而是专注游戏的创意本身。, c. i$ g  f/ ^
/ U9 l, P7 ~3 u) ^: |

* m6 A" ]# u3 g5 E! b+ K                               
登录/注册后可看大图
/ W( x( A/ ]# L! ^# z2 m9 F
刘冠群(左)与陈昊芝(右)
% ]( D0 O5 {3 z: }5 b0 u以下为刘冠群自述:6 A: v( R, c/ l0 d' K0 u, V: C
cocoaChina的发展:注册用户已16万
% h+ ?. O3 _/ E( u4 {cocoaChina最早是我的一个个人网站,当时其实是我自己想做Mac程序,可是苹果的开发文档又没有例子,只好查各种资料,然后就写成博客,后来才有的论坛。最早还不是iOS,而是Mac的开发社区,是在AppStore出来以前就有的。' A. U# ^* R' Z: M" B' A
再后来的事情就比较容易查到了,我遇到了昊芝(注:触控科技CEO陈昊芝),又有北极光投了钱。现在即使过了这么多年,我还是会做编辑、删帖之类的操作,每天是一定会做的。/ m8 O8 U7 q: D; d' Q% {+ C
我们的用户开始时很少,随着时间的推移,现在已经有16万注册用户。这里面绝大多数是开发者,没有太多的App用户、玩家之类。而这些开发者中又有一半或一大半是技术,剩下的有一些做美术的、做策划的、想往这个行业里进的人,还有一些是猎头或者HR。9 A- l7 r& r% H% C4 b% \: G
猎头在这里是为什么呢?因为iOS开发的人不是很好找,最方便就是直接在开发者聚集的地方发个帖子。还有一些,比如像你是新浪科技频道的编辑,是想研究这个行业的人。再有一些比如VC,很多国内机构的人在论坛里泡着找项目。我们拿第一笔钱的时候,发现投资方很多人都是天天泡论坛的人。然后还有比如谷歌的AdMob的团队,针对开发者进行服务的人,也在这个社区。
9 r: q8 D6 ]/ }所以这个论坛有严格的限制,因为我们不希望这里面都是广告啊宣传之类的东西,比如技术区完全不能讨论广告。比较特殊的是AdMob,我们专门开了一个区,一方面这么多年我们是它很大的客户,另一方面捕鱼达人有很多流量是导到AdMob上的,我们既是它的客户又是它的渠道。而且看到在AppStore的讨论区里越来越多的人讨论AdMob,所以就干脆单开一个。不过其它的广告商就算了,不然越开越多。
" {" j  ]" Z/ T9 [$ I! k: c移动互联网已过了玩票年代
+ f4 T; K+ Q$ Y! \4 K6 r, O8 p慢慢地,我们发现一个问题,发现这些开发者,有些人是试试,有些人是练练手,有些人是很严肃地把它当做一个买卖来做。
# P# b' k, Y6 g' P( q- g1 ~从这个行业还不存在到现在,我自己的感受是,市场规模问题,这个行业里能混出来的越来越少。
4 X3 w- M& m5 ]# k0 \. A2008年甚至到2010年早期,玩玩看都是没问题的,做个喝啤酒的应用都能火,因为那是应用匮乏的年代。而现在,已经不是做点什么就能抢眼球的时代了。做这个事情的人对自己的认识、看法、他的心态都是很重要的,玩玩看和严肃做都是心态的问题。
' }5 G  Y/ ~- S1 {. _1 m可是从2010年到现在,还有很多人抱着玩的心态入场,但是又没有人告诉他们这个时代已经过了。我们自己也有投资团队,有时看项目时真觉得,有点创业者对自己的认识真是不够清楚。比如钱就还够烧半年的,但还没找到收入的方式。
) _/ ^5 w( @7 X0 v( ]+ H7 K/ `4 x手游开发还很原始:希望做Discuz式的工具  H+ I3 ~7 j  J* ~, A- [! c& ~$ Q, P
iOS应用开发,必须要有很懂的人做这个活儿,这时成本高和成本低就差很多,尤其是当你很严肃地去做一个游戏、而不是试一试或练练手的时候。
+ y0 J" K! E( ^2 [: a2 b: q我们看原来端游、页游的发展,端游的时代有一些公司是有一些积累、有自己的开发工具的,现在能做起来的公司都是有积累的。
* Q7 U" U  l, S6 j现在看手游还处在原始阶段,还没有一些很成熟的东西,能直接拿来在它的基础上做一些事。既然现在手机端还是一个原始的时代,我们想有没有可能让它用类似的工具去加速。我们认为一个好的生态环境应该有好的工具、靠谱的渠道之类的土壤,才有可能做一个有价值的应用来养活自己。
/ ]& A: j+ N% h! g/ R我们希望所在的行业能更干净些,这样我们跑得也能更快些。比如cocos2d-x这个工具,投了很多钱但是完全开源,你把它拿去开发个游戏、做个引擎、甚至去卖钱,我们都不会限制,它连CC协议都不是,它用的是MIT、也就是限制最少的一个协议,只要保留我们的名字就行。当然,其实如果不保留,我也没什么办法这个只是很小的一个部分。cocos2d-x是一个图形化的库,用来显示一些屏幕上的东西,但是光有这个还差一步。  q" r" [& C& m+ M  K4 l5 z
我们自己开发也经历过流程问题。如果开发流程有了问题,就已经不是用什么引擎或工具能解决的了。这就像时间统筹,美术、策划都把实现的工作丢给程序,程序一方面觉得这图不是我画的,没什么成就感,一方面所有细节都是由程序决定的,活儿如果完不成肯定又怪程序,效率上不来。我们希望用SP-II开发工具来优化开发流程,美术画完图别闲着,想怎么摆一个东西,自己摆去,让程序只专注于代码,这样来提高效率。/ b, [/ ^& z$ |- A% R( I) P# S$ C- I2 {
这样是因为,本来能做iOS程序的就少,cocoaChina算是比较大的社区了,可是注册会员只有16万。可是你看做java或其它的,绝对不是这个数量级。所以人才是很珍贵的。
; b2 w, ~4 Z8 b1 S原来的互联网,包括Discuz!、phpwind之类的工具,因为有了他们,自己做一个论坛变得很容易,谁能做得好,已经不取决于技术门槛,而是看谁的内容更有价值;如果没有他们,想做一个论坛?自己再写一遍吧。
1 a9 v/ J$ W+ D- S) |! s5 _4 l我们希望能把逻辑和脚本拆开,用描述的方式解决游戏怎么玩,降低对程序的要求,不需要技术高手才能搞定。一个团队里可以有几个高手,其它的人能干活儿就行。其实端游和一些页游也是这么干的,只是没有公开。我们觉得做这个行业门槛不应该在这儿,而是游戏的创意本身。
6 F/ K" i/ W1 ?2 Y7 D(雅楠)( `* @1 k1 S# D$ V: k7 _4 U# d  W
Jgwy.Com - Free Web Hosting Guide & Directory In China since 2001! Jgwy.Net-Jglt.Net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|金光论坛

GMT+8, 2025 年 4 月 29 日 22:56 , Processed in 0.079082 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表