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CS服务器制作方法

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发表于 2004 年 7 月 18 日 03:52:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  一、简单配置
0 o8 h- E) l$ \% V  K" {# b+ W  1、下载HLServer,点击下载 解压至 X:\HLServer(X:\为盘符)。  
) h8 L* A, @! R) P" t" J) g- J, Z4 X' `
( G1 j5 @7 r1 F, l; z- \' v
  2、下载免CD key 补丁,点击下载 。解压覆盖sw.dll即可。
: K* r0 m& c$ o9 b8 u. ^8 ^3 [5 W' C3 Q. J( V8 F
  3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20   +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1
+ I1 |) [: V9 ^1 X6 J7 c. o8 E  其中:
% D3 n" r. C8 p& q$ D1 S; U  -game cstrike              指定运行游戏为CS
( }+ @/ j6 S1 K3 J2 s: `5 U  b  -port 27015               指定游戏连接端口为27015& y, W# i& q- N  f
  +maxplayers 20              游戏最大人数20人,一般最大为22人
( |' @% `/ R: `' x* u6 G  +map de_dust2              指定第一张地图# ~, h# v3 w, Q! x3 v; J
   -nomaster +sv_lan 1 为免CD key参数,请保留。0 u% g, Q8 {" M4 n+ i# o

9 e' I+ M% K2 J- V5 x$ a% T; [# X$ l二、详细配置 ; m7 f. q  S7 A* s6 i" B
   配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。
4 @; X6 q; Y. ~: N4 C& i  server.cfg: |) {2 }6 h5 J# ~$ y# f
  可用任何文本编辑器进行编辑。
* G+ L. O1 i+ P7 w. G6 N. u//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。/ I0 [* S: F; F' s3 T
//sv_password ""
1 G, M& l5 U, a1 L! f3 [6 b, ^
$ A6 v7 a5 n' E- C7 h8 r! Q: |. r1 T// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server". p" l2 P0 q! M! K2 V
hostname "LWCS Server"
) z4 g; w2 r( R' j! {/ c
! u0 g! z. f8 i% k, X' o// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
: g6 ?7 y& ^& L$ i: Q0 }- Nsv_maxrate 10000
/ U. m$ T/ z1 y: F: R
; F- Z9 I, x9 g5 P// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
2 I, E/ c# K' `6 {sv_minrate 300% Q& k6 q0 R2 n; b

$ p' I9 R, l& `+ ]7 V" s// 客户端最大移动速度8 ]' z5 A# m8 ^! k" @
sv_maxspeed 3208 T' t" h, D% `5 A! Q1 {
& ]1 h' Z" b2 D" i4 H
// 暂停游戏 禁止0/允许1
% d: M3 E9 e7 e4 W% M7 epausable 0" C+ |& O/ l; v% j$ @6 X2 R; F  O$ s

# B8 I1 r1 ?$ H; d// 作弊模式 关闭0/开启15 e1 D- ?# {+ n5 m0 I) K+ ^! ^# h
sv_cheats 0- r. d0 C; {; R9 u% T
# r! k9 J3 U  m. C4 @8 G
// 自动瞄准 关闭0/开启1
0 m' T0 w1 v/ {8 y7 |+ B3 y! Csv_aim 0# ?/ V) O- F, i
! }# P1 ]3 U* @' U# F- e
// 战术手电 允许1/禁止0
2 K; B( l1 V4 y. O3 kmp_flashlight 1# y/ m& [% j; a8 t* q
5 B( H! N7 b. \, k+ R7 l% L% E' o2 s
// 脚步声 开启1/关闭0
0 T7 q% p+ O& X+ g) n# V; Lmp_footsteps 1' p7 _3 p3 t) h* z
) ?! V4 C  F# r7 A0 f; y0 t: S
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
- z: ?/ ]  s7 p( i3 Emp_falldamage 1  e+ _3 b0 i; x* G; X% ^
* Y( F  y2 u% F% Z
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭01 }& [! J. C" }* m
mp_autokick 1
3 ?! s; j+ \3 t# r
( x+ w) @3 ^, j  L// 观察员模式 开启1/关闭0& ]5 l% z! b0 y; D0 T& i; H
allow_spectators 19 R# E9 c' _5 t2 g# d6 ^
8 n+ G) L8 R5 [8 R
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。3 Z( u7 m7 e  }* ?  @; W8 f
sv_restartround 2
- l7 C' |2 r  Q$ x- A- C5 s$ }+ ]; v( _3 u
// 每局时间30分钟
) w# o( D; k% U: m9 e8 d0 n' z: kmp_timelimit 208 f$ _! y4 [3 D- g; I
6 D& @2 s: z. p0 i
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。5 w; v: i7 t' _
mp_freezetime 3
" N' Z" K9 o; N5 l  ]2 ]1 X; ^1 x* R* q
// 每回合4分钟
5 v1 y6 A; d# q1 h( ~; |  g& n4 Omp_roundtime 4
+ H0 _- m* O# [) j9 E
% b2 M$ f( I+ o" q//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒6 \& f) ~2 R  M7 r/ e% T
mp_buytime 0.5  U1 @) b: D( ?0 f( o  d, N' w; R

4 t7 A3 Q9 r- T: L6 U// 炸弹倒计时时间 (15-75)* B  T' H, D6 O  u" B
mp_c4timer 35
4 `) K& K/ g# G/ _0 K; i: M7 m- u$ x! D
9 }" ?: C' Y! k3 d5 U. `0 a# K: e8 B//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
4 E5 l- G, t' b  D3 m1 Fmp_startmoney 1000. O1 S0 q' [9 }4 E: e( W

$ Z+ r& |! P+ U# l// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制$ Z' p7 p8 |' [8 P1 S
mp_forcechasecam 1/ ]* e6 V4 P, k+ g! o
7 `/ \2 s$ z/ [
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随) M( u; e6 w8 @
mp_chasecam 0
. t" a+ j; y  a, z5 N1 q# Z( e# Z: U) P* S  r% X
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
: q6 I& I" o/ z( s! v' V& Pmp_fadetoblack 0
+ R, w' y9 ?; Y, g, X) N' H4 c! v0 _# v  i
// 友军误伤 关闭0/开启1
" n/ O, l1 c* O& x4 F; V# t4 \mp_friendlyfire 1  f1 Q2 u7 _1 C3 e- Z

0 [" r6 r" ~0 V% O// 手雷友军伤害 关闭0/开启17 J! U' W! t4 h$ k
mp_friendly_grenade_damage 1
; Z" B8 ^% z* a, Y+ [
# n) n& P/ e" K3 T// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
2 ]; R. w1 D2 r% Omp_tkpunish 1
4 ?$ o& Y& f7 T3 r( O. \6 ^* S6 X! b# N; @/ K
// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n)) q# v2 Q4 m" h( o2 Q' ]7 ?
mp_autoteambalance 1- z4 I& D9 Z1 `

) ~9 U/ l. N( {, V' y% s6 O// 双方超过n人即自动调整 0关闭
1 G+ c- ~( R" q; n/ g  }. Kmp_limitteams 2
9 U. Z/ ]  ?$ G9 b$ \2 j4 _. I( J, p+ Q6 R  ~
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出: A. s0 ]& S9 d7 b+ h" ]" \( P+ v
mp_hostagepenalty 0
0 N& ~9 N! y* d3 d9 Q( h5 G# b, n& L9 e+ H3 @) J
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。& l" n+ }' O8 c9 r
mp_fraglimit 0
4 K' t5 j1 i  ?. j9 Q: Q8 }9 J& |, k0 e: G  e, [+ j) |
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
" t# T/ R, t# {$ fmp_winlimit 0
0 C% j% Q8 W- r( J# f: G" m! r: e
4 G; J; @# s9 |// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。2 K7 n( ~( d1 h9 A- @% M! I- |
mp_maxrounds 01 ~) R" i; ]2 Z0 z% H

! h2 B! C7 y, B& z// 允许下载 开启1/关闭0& z% W0 Z: `# |( M! Y$ x1 D8 G
sv_allowdownload 1
  M' L( Q; S" Q1 `& F4 H/ H- |2 z4 i7 T3 ]- o
// 允许上传 关闭0/开启1( ~8 f2 n9 g  R: S! B3 a9 K$ u
sv_allowupload 1& T: w! b. @2 |' U
2 \( p: ^2 g/ r2 J% }
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到999994 e( F; u" |5 W
sv_gravity 800, m+ A( u. o; I. z' V* Y% \# `# a) w

/ W+ y/ z' h' t9 ?6 p( S$ [9 E4 }// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
+ Q/ m- N& q9 t. z7 o7 V" Q4 Fmp_mapvoteratio 0.6
+ o5 }% x- v& Z# A; k9 C! `9 m7 W: C- V
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)7 m: _! j# E& H  f( O) o
mp_ghostfrequency 0.1
/ F# v$ O1 B1 Z3 R+ Z! Z9 n& Y8 Z; Q* M9 I+ M+ p" z
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
# q* U) t3 q4 `$ z6 ]1 J1 e# n' rsv_sendvelocity 0
# G5 ~) M# a. |: K% S/ A; [0 |' L
8 y( Z+ p% @! f8 t2 F+ q6 r- M// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1/ U6 v$ [, I" T3 `- ^
mp_lowlag 0
( t) b2 L9 e# \8 o, A) G
- [. W* s% T7 Z( |4 n6 c/ \/ k// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
( l; S9 h/ h* D/ R" B% R7 ^mp_decals 300
3 h0 J! J* E+ A# d! ~, J9 _
" D6 }5 d5 _5 H2 N8 V// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
' l. r, m0 E, j1 a5 G$ Asv_voiceenable 1
* W6 q3 O( d- B5 K5 `* G6 O0 i: z, J8 ~9 A& U7 U
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
# z6 }3 y. d+ nmp_logfile 0/ \$ ], h3 r0 {- K! x4 G5 j, f

( T% ^! g. B" Q8 G// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1: l) \3 G( u) H9 V, F5 \& X
mp_logmessages 0
; L4 t, g' Q' a! D/ g8 {2 v; H6 V) Y( G( P9 K
  mapcycle.txt
6 i% B/ R1 L9 B; F    地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。, O8 ~% O0 _: Z+ c9 {
: P, t* z& u' o  C) E: |
  motd.txt, i5 G. q( t  v) W! T
   服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
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发表于 2004 年 7 月 27 日 23:05:08 | 显示全部楼层
【腾讯云】2核2G云服务器新老同享 99元/年,续费同价
请版主加精.这么好的文章不加就糟蹋了.
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发表于 2004 年 7 月 29 日 23:20:38 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶$ D9 K" C1 P2 D; b1 L
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
" P9 a. ?; ?; A6 M" J            顶顶顶顶
/ G0 x" @& K; l3 G# g# w( c: g4 x            顶顶顶顶
, N6 ]8 ^! p+ i; V' Z            顶顶顶顶; ~) v$ C) u% P, H. N6 `4 ]
           顶顶顶顶
' y! J3 b+ A. T5 `) ~顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2004 年 9 月 25 日 05:00:51 | 显示全部楼层
顶顶顶顶, J. P7 c3 U  D5 {9 q5 {# {
       顶顶顶顶
9 ^  ]$ M  i; L" D2 n1 C3 M        顶顶顶顶% c$ @  M, e) _" d5 A  E( c& E7 h( L
       顶顶顶顶顶顶顶顶
$ n. D( p5 K3 z$ x! Z0 {/ }        顶顶顶顶( q8 B% J* F2 k7 h
       顶顶顶顶. y7 B% p5 H& c4 U' K( v% y
       顶顶顶顶顶顶顶顶5 o( S, l1 i+ _8 k- [# d- w
       顶顶顶顶
4 y  Q5 Z; U! {        顶顶顶顶  m! H8 m# a: p5 Q0 v( y: x$ ~
       顶顶顶顶顶顶顶顶
% O" v; |; \/ X% z5 y1 `# G        顶顶顶顶
2 X+ T- D! Q/ R# o$ `1 B        顶顶顶顶8 A! a; d( V& `' m, q
       顶顶顶顶顶顶顶顶
2 ?: k* Z1 j1 J/ e7 X$ ^$ ]        顶顶顶顶0 s+ B9 }( |5 P5 ^. c! T7 X2 J7 S; P
       顶顶顶顶
: s9 F! j1 }0 C) B3 R3 g% c6 I9 U        顶顶顶顶顶顶顶顶
/ M; |$ n) ?7 |  S9 m7 _: [6 b        顶顶顶顶$ P. ^  j  \. {7 n& z- |6 \2 N
       顶顶顶顶0 L7 K- y4 i" l  T* t
       顶顶顶顶顶顶顶顶
5 _7 h8 `/ r3 _% |        顶顶顶顶# ~, s; M) |5 d% C, J
       顶顶顶顶. W" I4 x* _( a8 x1 z9 U4 o
       顶顶顶顶顶顶顶顶8 j1 Y+ z; b4 M
       顶顶顶顶& s, ]: R9 X- {$ b( L3 ]: E6 F
       顶顶顶顶
+ V: o$ W6 S) L9 }+ {( W        顶顶顶顶顶顶顶顶) ~& F, t6 w+ s0 w& Y
       顶顶顶顶
5 R; `# e4 b0 x. z        顶顶顶顶
, |/ m) ^: F( r8 A        顶顶顶顶顶顶顶顶
/ \) I  O3 h3 g  W        顶顶顶顶; e7 f5 X' F, ]2 Y* R( |9 W
       顶顶顶顶
5 I6 ]6 D! X1 x) M& a1 \- g6 T& P        顶顶顶顶顶顶顶顶
1 M9 g7 o+ D. E  n. V1 F        顶顶顶顶& A8 u1 `0 H! l* v; _3 K8 H
       顶顶顶顶
  a5 B+ v# b0 o  `. @        顶顶顶顶顶顶顶顶
, p& J0 {. t% L& e- K' p/ B        顶顶顶顶- {: j1 R7 Y" N' b& x, U* x# f
       顶顶顶顶
7 X$ D* l( g7 `        顶顶顶顶顶顶顶顶" H  O5 g( ?! [' y! e0 v
       顶顶顶顶( k# v" d6 F% @# I
       顶顶顶顶" z! T0 L& O2 Y  m, U6 R  P
       顶顶顶顶顶顶顶顶  t$ f, j2 O9 A# b0 {$ J; ?
       顶顶顶顶# d1 ]$ ~8 h3 I$ `2 b4 `. [* Y3 p* ?
       顶顶顶顶
8 h& T2 B+ `3 j6 A        顶顶顶顶顶顶顶顶6 D+ r; L# N( i
       顶顶顶顶6 H9 D! ^2 N8 \0 R, Y# m; \
       顶顶顶顶
5 [) r  ~- |3 d3 Y7 R        顶顶顶顶顶顶顶顶2 C/ e0 ~7 P, X& x1 G) J
       顶顶顶顶1 `/ \7 Q" N7 s9 y+ g! g4 F8 B5 F
       顶顶顶顶! {, ~. O  u8 y( p" y/ r8 v
       顶顶顶顶
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发表于 2004 年 9 月 25 日 17:52:02 | 显示全部楼层
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