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一、简单配置
: e5 r5 R, ?- j5 e( @+ g& _ 1、下载HLServer,点击下载 解压至 X:\HLServer(X:\为盘符)。
9 ?9 d/ S+ i. V1 h4 t! s; F+ e7 e& O, X1 c3 D
& t+ ?% \/ p6 f; ~& x S
2、下载免CD key 补丁,点击下载 。解压覆盖sw.dll即可。4 x: j8 _. V) T3 ~
4 d0 X1 d! z' `9 H# H4 E4 W z: @& T 3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1
: o1 u& G: O9 @1 R. o) W3 R 其中:
6 U4 k% z+ z+ J9 S- f' C8 c -game cstrike 指定运行游戏为CS
* w4 o. Z2 N. m/ L! j" V# x -port 27015 指定游戏连接端口为27015) ]' ?* C6 l3 T( L5 V
+maxplayers 20 游戏最大人数20人,一般最大为22人
) x' q+ ~! J4 w( Z, W +map de_dust2 指定第一张地图2 l1 F5 Y0 P3 K! S1 l
-nomaster +sv_lan 1 为免CD key参数,请保留。, f) ^9 y; w3 ~2 f% K5 E) e. A
5 C8 ~' M6 X3 E+ w
二、详细配置 ! W u7 c, h( B
配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。' F! C# b& a/ P2 |1 v9 U
server.cfg1 Z+ I# ]6 E( B3 s2 j' i
可用任何文本编辑器进行编辑。7 k! w6 o" |) ~/ K0 [0 T2 {' N
//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。
- d s& L) d& Y7 \8 T//sv_password ""5 O3 Y5 H5 c3 e* r
% f- @ c/ o7 V// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server": h2 R5 U4 ?- h- b' F
hostname "LWCS Server"
4 d B0 A/ D: b8 H, K \" q. d# M9 z* q( ], R
// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)0 b' ^; w. O1 y
sv_maxrate 10000
& r* A' t! n( U4 t" |0 h" O/ A9 P# w2 A9 c
// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)+ Q: ]' v+ C& Y
sv_minrate 300
6 x! D% f" f- ^4 B1 f# l8 n* G1 h- F& Y5 h$ p5 T: Y* F
// 客户端最大移动速度
: Z; b0 D+ V- n E9 n, Osv_maxspeed 320
8 H, w0 |( Z: c$ J* M5 H Q2 Q
2 G' e4 O3 g3 w! m) C2 i* p/ S* x// 暂停游戏 禁止0/允许1
4 F6 E( M8 C# z: H, s& U- g4 Ipausable 0
, F4 ?) S0 w* k/ h1 k- O% J5 u- f1 D2 @. K
// 作弊模式 关闭0/开启1
8 \2 o- p9 f# }. C! Bsv_cheats 0, c, V8 Q8 |4 e. a: K7 f! ]
5 z% d1 \" |5 ?. F+ l
// 自动瞄准 关闭0/开启1( `1 b' m+ }* k, G
sv_aim 0
/ y" S. D. P A1 `
* G1 c/ t, [8 C# _// 战术手电 允许1/禁止01 ]; f1 \+ g# P
mp_flashlight 1
& g$ J& [# i5 A9 \ z' z# l/ P1 ~' u) c* j: [
// 脚步声 开启1/关闭08 d+ q3 V7 i1 u; t( u. D
mp_footsteps 1
5 X. P4 X9 E P* K& ^
5 {8 m7 @" m' u$ J( i// 高处落下伤害 开启1/关闭0) Z( q, j3 g. L/ k/ f
mp_falldamage 12 B/ X7 o0 e! |4 h
) T0 E2 z$ e) Y4 Y* h" }% g8 u// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0, f4 I/ c/ @* J% V
mp_autokick 19 x r8 J/ T3 r2 _6 N U
4 B0 [ r. n$ x y
// 观察员模式 开启1/关闭0% f+ {/ P' h# h3 X7 x# }
allow_spectators 1
- y- [! E7 [' [2 G9 C
, r: V/ x9 a+ L( s9 z// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
$ B: O$ i& y+ e. O+ Esv_restartround 2
7 k' p: F% q7 p
6 l3 q* {/ L) W) q9 Q; z// 每局时间30分钟
, ]6 p+ \) Z, L# o! I( h6 v. B* ymp_timelimit 20
2 p" Y7 X9 e9 t' N+ x) ]2 _1 I; e3 C- \1 e- K/ M
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。5 Y! E' J1 ^) H4 ?. [& V7 I
mp_freezetime 3
8 d, d$ N0 v1 n F
3 ?+ n3 P9 H) \, P// 每回合4分钟
# K8 I: v- w- @. {; U/ Zmp_roundtime 4" }2 u" j$ `; h1 W
1 W3 S' g$ S& j
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
1 {; j$ m9 C; U, Gmp_buytime 0.5- Q& v T0 D) m+ V( @0 c: ]9 t
% T* P! ~5 O; J4 I T0 o) H
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
# U" b0 o: J" E8 Z0 vmp_c4timer 35) h9 x% W; A5 O! M: s) K. w; A# b
! q, a) s$ K7 h7 a# x9 E//开始游戏时的金钱数量(800-16000)/ v0 u' |0 @: I% A$ A, A5 n# }
mp_startmoney 1000
/ e' G, ~/ B2 O" ]4 q, S8 P8 [# @- Q& K/ ~+ p
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
5 c4 F* @/ A4 g% e' o! o7 W0 ~/ Pmp_forcechasecam 13 o' C T5 r# }8 E8 Y
2 p7 @ h9 [; R* h$ t/ @2 Z- `// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
; K, [1 C% [- }$ w: Lmp_chasecam 0# [* o D6 {" G8 [
3 l# Q) |6 f2 ?" e5 O
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1; }' f2 C2 q* u- k
mp_fadetoblack 0
6 Y9 T+ {3 ]: G. K* J4 s( {, t, B
// 友军误伤 关闭0/开启1% L. [" I4 u7 ?( M! d
mp_friendlyfire 13 M7 \1 b& }# w- i/ V. h
& @. c, t& n9 ~
// 手雷友军伤害 关闭0/开启17 [9 F( y+ N8 `4 s) P
mp_friendly_grenade_damage 1" |' N. E9 R8 c& ~8 k
$ v: [2 T9 |, p% v/ L, {) I2 ~
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
0 C: u: y/ Z9 ymp_tkpunish 1
+ P/ G- l D! c+ B$ f- Y( P, u
8 G$ o2 O# b+ O Z// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n)- w6 V4 u0 r) w$ i& Q/ z
mp_autoteambalance 1! H! C8 Y) D4 ]) L; ]( F! E
* `8 o8 T1 z; w8 @& q/ a1 f& j// 双方超过n人即自动调整 0关闭
! W. }' M( ]- v! u! U/ H& wmp_limitteams 2
S k, g* e( T' ^7 P4 C( n
& {0 b* r& G3 h( o5 E5 z) h+ n9 G. W+ M// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出" X& d/ X1 O0 d4 E+ z! I+ ^
mp_hostagepenalty 0& T- T. o0 Y1 I: u0 Y1 J4 U$ U
$ B) o8 T3 n) J% t8 n% j1 ^; H// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
% A4 r! d4 m# D# cmp_fraglimit 0
; M) {/ [+ f* ~
7 M: l. O& R f9 d) M# F r// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。' x3 F; k: D9 C
mp_winlimit 0; Z) w' ] \: [: `4 S2 c
/ V0 H# l9 V! p: i2 ]6 p# h// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。& W! z, X- u" P, k' ^
mp_maxrounds 0
+ y* C$ I+ d9 s! u9 _/ ^3 z6 O$ J3 v; D7 _+ ?) k% `
// 允许下载 开启1/关闭0, @1 w) x2 F3 O2 f/ X$ L6 j6 R
sv_allowdownload 1# P ], d9 p0 ^: u( [
) ~1 `* B0 g: I: y# @. f' V' V
// 允许上传 关闭0/开启1* b: c1 D }4 ~7 b! I( [
sv_allowupload 1
; h w4 o3 a* V) p5 J9 c8 O, c' N# v9 Q) \
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
7 J* p- X" m8 l4 ?) [# z7 Csv_gravity 800
! b$ s4 F0 z) e/ \* {3 t2 }2 s+ F- |$ d. Q
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)1 K; T. s" w0 {) s5 f+ U" Z
mp_mapvoteratio 0.6/ M8 [/ ^8 k7 a2 A( F4 x% @
; P6 R9 V9 B% n; C0 b// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)5 q. U' w& |. ^) b" C* ?# G
mp_ghostfrequency 0.1 X6 _' D0 [1 b7 z6 Z0 k) E4 ?
: P2 C/ _$ ~# l6 q+ K+ R% [// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1 U W v2 y. F9 {1 q% k1 l
sv_sendvelocity 0
8 p0 n. ]$ |' q1 O
& A5 O% L( g: r! m// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
6 D! J ?* B# ^2 Z% c6 Bmp_lowlag 0" G( E' S* U' X( Y
( g8 h( G* }3 R$ q+ E: _2 `// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
8 t0 w2 t. y6 [mp_decals 300
9 y) @) @0 D6 _7 `$ c0 d# e( H! c& u+ Y' _7 I
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
. _- N9 _9 b- N$ w# Z5 ^sv_voiceenable 1% H0 S/ i6 d% e j* I+ E. p/ p
5 V7 n5 V; V* ^7 }9 ?" G. Z4 j
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
+ g6 o4 H# n z. e# j8 rmp_logfile 0/ w+ }, n/ U2 e- b
4 C5 k1 g! L& {+ @// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1& W0 O% b; y1 H) @7 p0 u
mp_logmessages 0
: C" X* ]- \$ {1 ~- |2 y2 [( L* B. K1 }: l3 b
mapcycle.txt, \% E6 A( {" m1 p) R( R& `( m
地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。, \; l& x9 ]/ l: c& y' {
5 c5 Q1 B2 }" z: r+ I
motd.txt( B+ B( c# R+ k: N- |7 R
服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。 |
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